マップ概要
ロスモンティスのお目見えみたいなステージ。
下の通路は弱い敵、真ん中の通路はケントゥリオが三人しか通らないが、上の通路は狂化寄生兵系が鬼のようにやってくる。
上の通路側にはゲスト参戦の重装兵四人と、ロスモンティスが初期配置されている。
ノーマルを普通にクリアする分にはさほど難しくなかったが、強襲や特殊条件のクリアを目指す場合には如何に上の通路の重装部隊を守るかが重要。
味方の重装はこちらのオペレーターによる直接的な回復は受け付けないが、パフューマーなどの回復は通った。
マップ構成
- A:ゲストユニット(ロスモンティス)
- B~E:ゲストユニット(重装兵)
凡例:
味方側ゴール
敵出現ポイント
地上通路(オペレーター配置不可)
地上通路(オペレーター配置可)
高台
オブジェクト
クリア例
使用オペレーター
- テンニンカ:昇進2Lv45 / S1特化3
- クーリエ:昇進1Lv60 / S1Lv7
- テキサス:昇進1Lv70 / S2Lv7
- マンティコア:昇進2Lv41 / S1Lv7
- ラップランド:昇進1Lv66 / S2Lv7
- イフリータ:昇進2Lv51 / S2特化1
- パフューマー:昇進1Lv46 / S2Lv7
- プラマニクス:昇進2Lv38 / S2Lv7
- ソラ::昇進1Lv38 / S2Lv7
- エイヤフィヤトラ:昇進2Lv54 / S3特化2
- ムース:昇進2Lv45 / S1特化3
- グム:昇進2Lv39 / S1Lv7
流れ1
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④→ |
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⑤→ |
B→ |
C→ |
D→ |
E→ |
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A→ |
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③→ |
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⑨→ |
⑦→ |
⑧→ |
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⑥→ |
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②→ |
①→ |
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- E6に①テンニンカ配置(スキルは溜まり次第発動)
- D6に②クーリエを配置
- 4Dに③テキサスを配置(スキルは溜まり次第発動)
- 1Hに④マンティコアを配置
- 2Bに⑤ラップランドを配置
- 6Bに⑥イフリータを配置
- Aロスモンティスのスキル発動
- 5Cに⑦パフューマーを配置
- 5Dに⑧プラマニクスを配置
- 5Bに⑨ソラを配置
- ①テンニンカを撤退
- ⑧プラマニクスを撤退
下に見るからにイフリータロードがあったため配置したが、下の通路は大量に来るわけでも強い敵が来るわけでもないのでオーバースペック気味だった。
ソラは上にいるロスモンティスの補助のため配置。
流れ2
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④→ |
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⑤→ |
B→ |
C→ |
D→ |
E→ |
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A→ |
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③→ |
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⑪→ |
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⑨→ |
⑦→ |
⑩→ |
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⑥→ |
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②→ |
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- 5Dに⑩エイヤフィヤトラをを配置
- 4Jに⑪ムースをを配置
- Aロスモンティスのスキルを発動
- ⑨ソラのスキルを発動
- ケントゥリオが射程に入り次第⑩エイヤフィヤトラのスキルを発動
プラマニクスよりエイヤの方がよさそうだったので変更。
右からケントゥリオが来るので、ムースで迎え撃つ。
運がいいとムースが倒してくれる。今回は倒せなかった。
流れ3
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④→ |
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⑤→ |
B→ |
C→ |
D→ |
E→ |
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A→ |
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⑪→ |
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⑫→ |
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⑨→ |
⑦→ |
⑩→ |
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⑥→ |
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②→ |
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- 二体続けてケントゥリオが来るため、二体目の進行を阻止する形で4Jに⑫グムを配置
- ⑪ムースが配置可能になったら、③テキサスと入れ替える形で配置
- ⑨ソラのスキルを発動
- Aロスモンティスのスキルを発動
- ⑪ムースの抱えているケントゥリオを倒したら、⑫グムを撤退
振り返ると、最初にムースを配置するときにテキサスと入れ替える形にした方が良かったと思う。
そうするとグムが恐らく不要になるため、グムをウィスラッシュにすれば重装兵の防御力が上がるため、ギリギリで重装兵4人全員生存でクリアできたかもしれない。
尚且つ腐らせるぐらいならきちんとパフューマーのスキルもたまり次第発動した方がよかった。