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作成日:2021-05-09
最終更新日:2021-05-09
記事の文字数:1847
ウマ娘:脚質とステータスによるタイムの相関関係シミュレーション
脚質とステータスによるタイムの相関関係シミュレーション

https://note.com/earman178/n/n19a8dc5c1b32
に書かれていた計算方法を使用して、1200メートルのタイムをシミュレートした。
記載のない部分は予想で補っているため、あくまで大体の概算値。
測定条件

測定条件は以下の通り。この状態から脚質とステータスを変更したときにどれくらいの差になるかを考える。
  1. ステータスはすべて500
  2. バ場適正、距離適性、脚質適正はすべてA
  3. スキルは無し
  4. やる気は絶好調
  5. バ場状態は良
  6. 競り合いやコース取りは考慮しない
  7. レースの序盤は全体距離の最初の20%
  8. レースの中盤はその次の40%
  9. レースの終盤はその次の40%
  10. 終盤最後の20%はスパート距離
脚質比較

脚質ごとの速度の基準は以下の通り。
基準速度補正
序盤 中盤 終盤
逃げ 1.000 0.980 0.962
先行 0.978 0.991 0.975
差し 0.938 0.998 0.994
追込 0.931 1.000 1.000
冒頭のURLによると、速度はレースの距離によって決まるところが非常に大きいらしく、ウマ娘のステータスはそれに比べると微々たるものらしい。
なので、差しや追込が序盤に後ろにつくのは、後ろにつくように走っているというよりは、上表の速度補正によって自然にそうなっている、という予想。
つまり理論的にはウマ娘のスピードや賢さの差がかなり大きければ、差しや追込でも逃げより先を走ることがあると言えるはず。
ちなみにスパート時には、通常時の速度にさらにウマ娘のスピードステータスを掛けているため、そこで一気にステータスの差が出てくる。
(通常の速度計算時にもスピードと賢さは入っている。スパート時は更にスピードをもう一回掛けるということ)

次に脚質ごとの加速度の基準は以下の通り。
加速度補正
序盤 中盤 終盤
逃げ 1.000 1.000 0.996
先行 0.985 1.000 0.996
差し 0.975 1.000 1.000
追込 0.945 1.000 0.997

肝心の各脚質での秒数(s)と走行距離(m)の関係は以下の通り(最後の10秒)
これを見ると逃げの成績が悪いが、競り合いによるタイムロスが含まれていないからだと思う。
そして、逃げとは逆に先行が思ったより優秀だった。
先行はスタミナに関してはマイナスの補正が大きいが、速度の補正は4つの脚質の中で最も優秀なので、こういう結果になったのだと思われる。
逃げ 先行 差し 追込
611044105510431045
621062107410621063
631081109310811083
641100111211001102
651118113111201121
661137115011391141
671156116911581160
681174118811781180
691193120011971199
701200120012001200
逃げ基準のバ身差0バ身5 1/4バ身1 1/4バ身2 1/2バ身
画像クリックで等倍
ステータス比較

次にステータスごとの比較。
速度に関連するのは、スピード、パワー、賢さの3つのため、その3つのステータスを500→1200にした場合にどうなるかを考える。
(根性もスタミナが切れた時の速度に影響するらしいが、今回はスタミナ切れは考慮していないため、対象外)

結果は以下の通り。誰もが言う通りスピードカンストの恩恵が凄まじく、500の時と比べて18バ身差もつけている。
パワーと賢さはさほどでもないが、パワーはスピードが上がるほど恩恵が大きくなるので、スピードカンスト後はパワーを上げた方がこの計算の上ではよさそう。
全ステ500 スピード1200 パワー1200 賢さ1200
611044108610461047
621062110510661065
631081112510851084
641100114411041103
651118116311231122
661137118211431140
671156120011621159
681174120011811178
691193120012001197
701200120012001200
全ステ500基準のバ身差0バ身18バ身2 3/4バ身1 1/2バ身
画像クリックで等倍
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