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記事の概要
作成日:2024-05-04
最終更新日:2024-05-09
1ヵ月あたりのビュー数:669
記事の文字数:11636
本記事のトピック
剣と魔法と学園モノ。2G - パーティ編成確認ツール
ツール概要
ととモノ。2Gのパーティ編成を考える際に使うツールです。
あくまでストーリークリアまでを目的としたものと考えてください。
以下で種族・性格・学科を設定すると、自動で色々コメントしてくれるようなものにしたいと思っています。
(現状ほぼ相性を計算してくれるだけですが……)
足りないところも多いので、今後アップデートしたいですが、するかどうかはまだ不明。
こういう機能が欲しいなどがあれば、コメント欄に記載していただければ。
あくまで出てくるコメントは個人的な意見なので、絶対そうすべきというものは一つもありません。
こちらにパーティ編成を入力してください
種族 性格 学科 相性
1人目 100
2人目 100
3人目 100
4人目 100
5人目 100
6人目 100
パーティ編成結果はここに表示されます
学科のバランス
区分 編成数
戦士系学科 -
盗賊系学科 -
魔術系学科 -
※普通科・アイドルは「戦士系学科」「盗賊系学科」両方に所属扱いとしています。
使える合体技
技名 概要 使用可能
爆裂拳 敵全体にダメージ -
狂喜乱舞 爆裂拳の強化版 -
集中砲火 敵一列にダメージ -
激走大逃亡 100%逃走成功 -
絶対壁召喚 壁貼る -
倍加魔法陣 魔法効果を倍加 -
HP低すぎないか
HPランク 編成数
A -
B -
C -
D -
E -
※HPの区分分けはこちらのwikiが元になっています。
コメント
編成のコツ
種族について
各種族は簡単に以下の特徴を持っています。
・ヒューマン:バランスが良くなんでもできる。種族専用学科以外のすべての学科に所属できるのが特に大きなプラス。あとフェアリーからすごい好かれてる。
・エルフ:バランスのいい魔法型種族で、専用学科の精霊使いが強い。魔法使いも経由できる。明確に強い点を持つのに、明確に弱い点は無いと思う。
・ドワーフ:バハムーンに次ぐ前衛型の種族でHPが高いのが良い。敏捷性(AGI)が低いのと、エルフと相性が悪いのがマイナスポイント。
・ノーム:最大の特徴はどの種族とも平均以上の相性を持っているということ。専用学科の錬金術師の性能も悪くない(最初期はロクな魔術系学科に就けず、どうしようもなかった)。更に自前で浮遊持ち。ただHPが低いので注意。
・クラッズ:敏捷性(AGI)と運の二つが高いのがプラスポイント。ノームほどではないにしても、各種族との相性も良い。また、人形遣いや忍者と、成れる種族が少ない有用学科に就けるのも強い。 専用学科の風水師はクリア後の稼ぎでは必須級。逆にストーリー攻略では風水師は微妙かな。
・フェアリー:クラッズ同様、敏捷性(AGI)と運の二つが高いのがプラスポイント。魔法の第一人者で専用学科の賢者もかなり強い。HPがべらぼーに低いけど、それでも採用率は高いだろうと思う。自前で浮遊持ち。
・フェルパー:敏捷性(AGI)が高い前衛型の種族。ドワーフと似た感じだけど、ドワーフより使いやすい印象がある。敏捷性(AGI)が高いからか?
・バハムーン:最高の前衛型種族。前衛型種族はなぜか他の種族との仲が悪いけど、こやつもご多分に漏れずそう。特にフェアリーとヒューマンとの仲が悪い。HPの高さは非常に魅力的だと思うけど……。
・ディアボロス:魔法使い系の種族と思いきやHPが高く、基本的な性能だけなら悪くない。ただ、敏捷性(AGI)と運の二つだけを見るとむしろ低い部類に入る。さらに……というか最大の短所が種族間の相性値がダントツで最悪であること。 ノーム以外は軒並み下がる。専用学科も正直弱い……。魔法使いや人形遣いや忍者に就けるのはプラス。あと3以降も含めて見た目が好き。
・セレスティア:バランスのいい魔法型で、すなわちエルフに近い。専用学科の性能はエルフの方がぐっと上だと思うものの、どの点を見ても基本的なスペックは高い。 空飛べるし、他種族との相性も大体良い。ディアボロスとの相性は最悪だけど、あれはディアボロスサイドに問題がある。就ける学科も魔法使い・剣士があるので悪くない。
相性について
相性はパーティ内の「種族」と「性格」の組み合わせによって変わり、相性値によってステータスに補正が掛かります。
例えばディアボロスとセレスティアはかなり相性が悪く、ステータスにマイナス補正が掛かります。 逆にノームはいろんな種族と仲が良く、ステータスにプラス補正が掛かります。
また、善と中立や悪と中立など、性格の組み合わせによっても相性に補正が掛かります。
詳細はこちらのwikiが分かりやすいです。
学科について
基本的に自分の好きなパーティを作りましょうというのがととモノ。のコンセプトだと思いますが、いるといないでは難度が大きく変わる学科がいます。
冒険・バトルで役立つ魔法を覚える魔法使い系列、事故防止+宝箱アンロック要員の人形遣い等です。
絶対必須と言うことではないですが、特に魔法使い・賢者・錬金術師は最低一人は入れた方が良いと思います。
学科は種族や性格によって成れる成れないが決まるので、それはこちらのwikiを見ましょう。
関連タグ
ゲーム
コメントログ
65:管理人 2024-05-09 01:09:17
>>64
ご指摘ありがとうございます。該当箇所修正しました。
ちなみにディアボロスとディアブロスも間違いそうになります……。
64:名無しさん 2024-05-07 00:22:27
便利なので使わせていただきます!
……と、細かいけど報告です、ツール内の種族選択のバハムーンがバハムートになってます。ファイナルファンタジィ
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