商品サンプル画像
RIBOSE アークナイツ アーミヤ セレブレーションタイムVer. ノンスケール PVC&ABS製 塗装済み完成品フィギュア
商品ページ
Amazon
収益広告(手動登録)
サクラ度:○(問題なし)
商品サンプル画像
「幻を見る」
商品ページ
Amazon
収益広告(自動登録)
サクラ度:△(要確認)
商品サンプル画像
PUI PUI モルカー ザ・ムービー MOLMAX
商品ページ
Amazon
収益広告(自動登録)
サクラ度:△(要確認)
商品サンプル画像
「素直な気持ち」
商品ページ
Amazon
収益広告(自動登録)
サクラ度:△(要確認)
商品サンプル画像
未来への一手
商品ページ
Amazon
収益広告(自動登録)
サクラ度:△(要確認)
記事の概要
アズレン日記(2020-05-06):ダメージ計算式
作成日:2020-05-06
最終更新日:2020-05-13
記事の文字数:1587
アズールレーンアズールレーン-日記
アズレン日記(2020-05-06):ダメージ計算式
アズレンのダメージ計算式をきちんと知らなかったので、調べてみて自分なりに分かりやすいようにメモ。
計算内容自体は日本版WIKIを参照。
ダメージ計算式概要
ダメージ計算では主に以下の3つが登場する(命名は勝手にしたもの)。
詳細な内容については後述の「ダメージ計算式共通項」欄に記載。
  1. 装備基本値(変数名はW)…主に装備による計算基本値
  2. ステ基本値(変数名はS)…主に装備している子の攻撃ステータスによる計算基本値
  3. 倍率基本値(変数名はM)…レベル差補正や相手艦の装甲補正による補正値

ダメージ計算式
ダメージ計算式は以下の通り。
・砲撃ダメージ(D)= 【W】×【S】×【M】×【乱数(-1~+3)】
・炎上ダメージ(D)= 【W】×(【S】×0.6+5)×【海域危険度による補正】×【炎上ダメージ補正】
・魚雷ダメージ(D)= 【W】×【S】×【M】
・航空ダメージ(D)= 【W】×【S】×【M】×【150÷(150+対空値)】
・対空ダメージ(D)=【以下「対空ダメージ計算式」欄参照】
ダメージ最終結果
ダメージ最終結果は上記の計算結果からさらに以下のように計算して算出されるらしい。
最終結果 = 【D】×【スキルによる減算】
恐らく小数点以下切り上げ
対空ダメージ計算式
対空砲に関する計算式は以下の通り。
  1. 対空ダメージ(D)= 【W】×【S】×【対空砲座数】×【乱数(0.5~1.0)】
  2. 対空砲の射撃間隔= (全対空砲の攻速の総和 / 対空砲の数)+ 0.5
  3. 対空砲の射程= 全対空砲の射程の総和 / 対空砲の数

この中で艦のステータス(S)が計算内容に含まれるのは、対空ダメージ(D)のみ
対空値が高い艦には単発威力が高い対空装備をさせれば大きく与ダメージ量が増え、反対に対空値が低い艦に単発威力が高い対空装備をさせても与ダメージ量はあまり増えないことになる。
が、対空砲の連射速度については、その艦の対空値は関係ないため、対空値が低い艦には単発威力が低くても連射速度に優れた対空砲を装備させた方がいいことになる。
ダメージ計算式共通項
装備基本値(W)の計算方法
装備基本値(W) = 【装備威力】×【装備補正】×【武器毎の補正】
各項の説明は以下の通り。
  1. 装備威力…装備の詳細画面から見られるその装備の単発ダメージ量。
  2. 装備補正…艦の詳細画面から確認できる150%などの補正値。
  3. 武器毎の補正…各武器毎に個別に設定される補正値。現在は砲装備のみに設定されているらしい。マスクデータ。

ステ基本値(S)の計算方法
ステ基本値(S) = 0.01 ×【艦ステータス】+ 1
各項の説明は以下の通り。
  1. 艦ステータス…艦のステータス。砲撃と炎上ダメージなら火力、魚雷なら雷装、航空なら航空、対空なら対空値が計算式に入る。

陣形やスキルによって増減してる時はその値が入る
倍率基本値(M)の計算方法
倍率基本値(M) = 【装甲補正】×(【レベル差補正】+【海域危険度による補正】)×【バフ与ダメ補正】×【デバフ与ダメ補正】×【弾薬補正】
【レベル差補正】+【海域危険度による補正】は最大50%増加まで
各項の説明は以下の通り。
  1. 装甲補正…相手の装甲と自身の装備によって決まる補正値。例えば駆逐艦の榴弾砲で、重装甲の艦を攻撃すると通常の20%程度のダメージしか与えられない。
  2. レベル差補正…相手とのレベル差による補正。相手より1高ければ2%多く、1低ければ2%低いダメージ量になる(-50~+50%)。
  3. 海域危険度による補正…海域を安全海域にすると与ダメが増える。初期の海域危険度×2%分のダメージが増える。
  4. バフ与ダメ補正…スキルによって相手に与えるダメージが増えるときの補正。アヴローラのスキルなど。
  5. デバフ与ダメ補正…相手のスキルによって自分の受けるダメージが増えるときの補正。ヘレナのスキルなど。
  6. 弾薬補正…弾薬が「4」以上の時は与ダメが10%増加
コメントログ
※コメントは最新50件が表示されます
コメント投稿




画面下部の「コンタクト」からも連絡可能です。
管理人ツイート
商品サンプル画像
第6話
商品ページ
Amazon
収益広告(自動登録)
サクラ度:△(要確認)
商品サンプル画像
お父さんの仕事の都合で転校とか、ちょっとだけ憧れる
商品ページ
Amazon
収益広告(自動登録)
サクラ度:△(要確認)
商品サンプル画像
『ToHeart』プレミアムエディション -Steam 【特典】TVアニメ『ToHeart』Blu-ray Disc(全13話・2枚組)同梱
商品ページ
Amazon
収益広告(手動登録)
サクラ度:○(問題なし)
商品サンプル画像
ゾイド フューザーズ
商品ページ
Amazon
収益広告(自動登録)
サクラ度:△(要確認)
管理人作品宣伝
【アークナイツ】グムがずっと殴ってくれる動画
動画 / 最終更新:2025-02-14
喝を入れたいあなたに。…喝を入れたいあなたに。

YouTubeで閲覧する利用素材等の詳細情報
VRoid用テクスチャセット約50種(Tシャツ・ショーツ・靴下)
3Dモデル / 最終更新:2025-05-23
■概要 VRoidStudio用の「Tシャツ」「靴下」「ショーツ」の以下が入っています…■概要 VRoidStudio用の「Tシャツ」「靴下」「ショーツ」の以下が入っています。 ・テクスチャ ・テクスチャの元素材(有料版のみ)  ※見本はサムネイルに載せています ・(参考として)作成するにあたって使用した「VRoid Custom Data」と「VRoidStudioデフォルトのテクスチャ」 用意した素材がそれだったので「水玉」「縞々」「ハート柄」が多いです。 ■内容物(一覧) 〇無料版  ・【PNG】テクスチャ(サムネイルで「無」というアイコンが付いてるものです)   ※ファイル名にも

Boothで閲覧する利用素材等の詳細情報
作品一覧はこちら
関連ページ
セイレーン作戦:記録入手場所
最終更新日:2021-02-03
セイレーン作戦:記録入手場所…
記事を閲覧する
アズレン日記(2021-01-12):セイレーン作戦-余燼戦
最終更新日:2021-01-12
アズレン日記(2021-01-12):セイレーン作戦-余燼戦…
記事を閲覧する
アズレン日記(2020-11-01):イベント「激唱のユニバース」-EX攻略
最終更新日:2020-11-01
アズレン日記(2020-11-01):イベント「激唱のユニバース」-EX攻略…
記事を閲覧する
アズレン日記(2020-11-01):イベント「激唱のユニバース」
最終更新日:2020-11-01
アズレン日記(2020-11-01):イベント「激唱のユニバース」…
記事を閲覧する
アズレン艦船データベース
最終更新日:2020-09-27
アズレン艦船データベース…
記事を閲覧する
アズレン日記(2020-08-16):13章攻略開始
最終更新日:2020-08-16
アズレン日記(2020-08-16):13章攻略開始…
記事を閲覧する
アズレン日記(2020-07-31):新装備:533mm磁気魚雷(水上艦用)について
最終更新日:2020-07-31
アズレン日記(2020-07-31):新装備:533mm磁気魚雷(水上艦用)について…
記事を閲覧する
アズレン日記(2020-07-26):イベント「極夜照らす幻光」
最終更新日:2020-07-26
イベント新艦パーシュース開幕で2連続の航空攻撃が可能(代わりに装填時間が長大)航空攻撃をするたび前衛…
記事を閲覧する
アズレン日記(2020-05-13):装填速度計算式
最終更新日:2020-05-13
アズレンの「砲撃」の装填速度計算方法をメモ(日本版WIKIを参照)。海域で試したら一致しているみたい…
記事を閲覧する
アズレン日記(2020-05-06):ダメージ計算式
最終更新日:2020-05-13
アズレンのダメージ計算式をきちんと知らなかったので、調べてみて自分なりに分かりやすいようにメモ。計算…
記事を閲覧する
本サイトのタグ一覧
NovelAIR18VRoidWebサイト作成Webツールととモノ。アークナイツアークナイツ-ステージ攻略日記アズールレーンアズールレーン-日記ウマ娘ギャラリーゲームデビラビローグネットスラング系プログラミングホラーポケットタウン怪談気ままな日記情報技術情報技術-WebAPI知的財産権統合戦略白夜極光本サイトについて魔王スライム様がんばる!漫画
人気記事
ポケットタウン_パズル一覧
最終更新日:2025-05-02
スコア:714.0202 pt
グレーのピースの数 (Number of gray pieces):検索グレーピースの数を入力して、…
記事を閲覧する
ととモノ。3:各学科の強みを一覧化
最終更新日:2025-10-12
スコア:573.5140 pt
このページのポイントどの学科が良いかすぐに分かる各学科のどのような点が良いか分かる各役割で欲しいスキ…
記事を閲覧する
剣と魔法と学園モノ。3 前作からの変更点
最終更新日:2025-10-12
スコア:530.6163 pt
概要 もうそろそろ「ととモノ。3」のリマスターが出るので、自分自身のための振り返りと言う意味も込め…
記事を閲覧する
アークナイツ:生息演算「熱砂秘聞」の攻略メモ
最終更新日:2025-01-13
スコア:405.9774 pt
注意 本ページには攻略情報も一部含まれてるので、そういうのを見たくない人は見ない方が良いです。含ま…
記事を閲覧する
ヒカルの碁で、なぜ佐為は消えたのか
最終更新日:2025-04-21
スコア:398.0933 pt
概要 ヒカルの碁で佐為が消えた理由について、「ヒカルの才能を目覚めさせるという役割を終えたから」と…
記事を閲覧する
メイド・オブ・ザ・デッド-攻略お助け情報
最終更新日:2024-05-01
スコア:350.3260 pt
ネタバレ注意! 本ページは『メイド・オブ・ザ・デッド』の情報を記録しているものです。 攻略の参考に…
記事を閲覧する
剣と魔法と学園モノ。3 - パーティ編成確認ツール
最終更新日:2025-09-23
スコア:340.0143 pt
ツール概要 ととモノ。3のパーティ編成を考える際に使うツールです。 攻略本や攻略wikiを参考にし…
記事を閲覧する
剣と魔法と学園モノ。2G - パーティ編成確認ツール
最終更新日:2024-05-09
スコア:324.0000 pt
ツール概要 ととモノ。2Gのパーティ編成を考える際に使うツールです。 あくまでストーリークリアまで…
記事を閲覧する
最新記事
不思議の幻想郷 TODR:装備の印の組合せシミュレーションツール
最終更新日:2025-11-30
概要本ページは『不思議の幻想郷 TOD RELOADED.』の印考慮用のツールページです。基本事項固…
記事を閲覧する
逆転裁判3:あやめさんのナルホド君への呼び方にある3つの伏線
最終更新日:2025-11-26
このページのポイント呼び方ひとつに3つも伏線あるなんてスゲーネタバレ注意本ページには「逆転裁判3」の…
記事を閲覧する
VRoidナビゲーター:質問機能を強化しました
最終更新日:2025-11-25
このページのポイントVナビの質問機能がいま開いているページを参照するようになった必要な情報をネット上…
記事を閲覧する
ととモノ。3:各学科の強みを一覧化
最終更新日:2025-10-12
このページのポイントどの学科が良いかすぐに分かる各学科のどのような点が良いか分かる各役割で欲しいスキ…
記事を閲覧する
商品サンプル画像
野生の勘
商品ページ
Amazon
収益広告(自動登録)
サクラ度:△(要確認)