商品サンプル画像
ドラゴンクエストVII Reimagined -Switch
商品ページ
Amazon
収益広告(自動登録)
サクラ度:△(要確認)
商品サンプル画像
スーパーマリオギャラクシー + スーパーマリオギャラクシー 2 -Switch
商品ページ
Amazon
収益広告(自動登録)
サクラ度:△(要確認)
商品サンプル画像
『ToHeart』プレミアムエディション -Steam 【特典】TVアニメ『ToHeart』Blu-ray Disc(全13話・2枚組)同梱
商品ページ
Amazon
収益広告(手動登録)
サクラ度:○(問題なし)
商品サンプル画像
オクトパストラベラー0 -Switch2
商品ページ
Amazon
収益広告(自動登録)
サクラ度:△(要確認)
商品サンプル画像
Pokémon LEGENDS Z-A(ポケモン レジェンズ ゼットエー) -Switch
商品ページ
Amazon
収益広告(自動登録)
サクラ度:△(要確認)
記事の概要
SCSSとやらでメディアクエリと疑似要素の組み合わせに小一時間苦戦したという話
作成日:2024-01-15
最終更新日:2024-01-15
記事の文字数:1630
Webサイト作成情報技術気ままな日記プログラミング
本記事のトピック
  • SCSSとやらでメディアクエリと疑似要素の組み合わせに小一時間苦戦したという話
  • どう書けばいいか
SCSSとやらでメディアクエリと疑似要素の組み合わせに小一時間苦戦したという話
SCSSとやらでメディアクエリと疑似要素の組み合わせに小一時間苦戦したという話
当然ですが本サイトでもCSSを使っています。
その中でメディアクエリ(@mediaなんちゃらって書くアレ)や疑似要素(::beforeとか::hoverとか)も当然使っています。
それで今までは以下のような書き方をしてたんです。
.cls{ /* ここに基本的なスタイル */ } .cls::before{ /* ここに疑似要素のスタイル */ } @media screen and (max-width:1024px) { .cls{ /* ここにスマホでのスタイル */ } .cls::before{ /* ここにスマホでの疑似要素のスタイル */ } }
まぁ普通の書き方だと思います。
ただ、疑似要素はともかくメディアクエリが混ざってくるとCSS内もぐちゃぐちゃというか、同じような内容が全然別の場所に書かれてしまうようになってしまうので、 できればまとめて書きたくなります。
そこでSCSSという良いものがあり、その書き方を使うことで、メディアクエリをセレクタ内にネストして書くことができるらしいんです。
ということで、こんな風に書きました。
以下はダメだった例です。
.cls{ /* ここに基本スタイルを書くのは変わらない */ @media screen and (max-width:1024px) { /* ここにスマホでのスタイルを書ける */ } } .cls::before{ /* ここに疑似要素のスタイルを書く(動くが、SCSSではもっと良い書き方がある) */ @media screen and (max-width:1024px) { /* 【NG!】ここにスマホでのスタイルを書ける……? */ } }
気持ちはわかると思います。だってもともと疑似要素は別々に書いてたじゃないですか。
ただこの書き方だと、疑似要素側のスタイルがスマホ(正しくは幅が1024px以下の画面)で適用されませんでした。
どう書けばいいか
ちょっと横にそれた話になりますが、疑似要素とメディアクエリ。SCSSでのそれぞれの正しい書き方は以下らしいです。
.cls{ /* ここに基本スタイルを書くのは正しい */ &:before{ /* 疑似要素のスタイルはここに書くのが正しい */ } @media screen and (max-width:1024px) { /* スマホでのスタイルはここに書くのが正しい */ } }
つまり、疑似要素は「&:疑似要素名{}」内に、メディアクエリはそのままメディアクエリ内に書くのが正しいらしいです(&は親要素セレクタを指すらしい)。
で、これらを踏まえて疑似要素とメディアクエリを組み合わせた書き方は以下のようになります。
.cls{ /* ここに基本スタイルを書く */ &:before{ /* ここに疑似要素のスタイルを書く */ @media screen and (max-width:1024px) { /* 【NG!】疑似要素内でメディアクエリの指定は無視される */ } } /* ここにスマホでのスタイルを書く */ @media screen and (max-width:1024px) { &:before{ /* 【OK!】スマホでの疑似要素のスタイルはここに書くのが正しい */ } } }
つまり、メディアクエリ→疑似要素、の書き方じゃないとダメだよということらしいです。
パッと探した感じこの組み合わせで引っかかった人いないみたいなんですが、ボクくらいしか引っかからないこと?
SCSSとやらの勉強をきちんとしたら引っかからないことなのかもしれないですが、ボクは勉強が嫌いなので。
ちなみにChatGPT4先生に生のCSS見せて聞いたら、そもそもネストしてメディアクエリ書くこと自体ダメだって言われました
コメントログ
※コメントは最新50件が表示されます
コメント投稿




画面下部の「コンタクト」からも連絡可能です。
管理人ツイート
商品サンプル画像
【PS5】Ghost of Yōtei( ゴースト・オブ・ヨウテイ ) 【CEROレーティング「Z」】
商品ページ
Amazon
収益広告(自動登録)
サクラ度:△(要確認)
商品サンプル画像
ゼルダ無双 封印戦記 -Switch2
商品ページ
Amazon
収益広告(自動登録)
サクラ度:△(要確認)
商品サンプル画像
【PS5】零 ~紅い蝶~ REMAKE 【メーカー特典あり】 早期購入特典セット 同梱
商品ページ
Amazon
収益広告(自動登録)
サクラ度:△(要確認)
商品サンプル画像
僕のヒーローアカデミア All's Justice -PS5 【初回特典】プレイアブルキャラクター 早期解放パック 同梱
商品ページ
Amazon
収益広告(自動登録)
サクラ度:△(要確認)
管理人作品宣伝
ChatGPT-アイコンと名前変更
Chrome 拡張機能 / 最終更新:2025-05-29
ChatGPTのアイコン等を自分の好みに変えられます。好きなキャラと話しているような気…ChatGPTのアイコン等を自分の好みに変えられます。好きなキャラと話しているような気分になれるかもしれません。

ChromeWebストアで閲覧する利用素材等の詳細情報
【ドラゴンクエストモンスターズ テリーのワンダーランドRETRO】ふじみのワンダーランド-Part01
動画 / 最終更新:2024-06-12
テリワンRETROのプレイ動画です。…テリワンRETROのプレイ動画です。

YouTubeで閲覧するニコニコ動画で閲覧する利用素材等の詳細情報
作品一覧はこちら
関連ページ
OpenAI API:Webサーチモードで参考にしてほしいURLを送っても無視されることがある問題について
最終更新日:2025-12-07
このページのポイントWebサーチでも、まずは「プロンプトだけ」を読んで「解釈」される「前提として見て…
記事を閲覧する
VRoidナビゲーター:質問機能を強化しました
最終更新日:2025-11-25
このページのポイントVナビの質問機能がいま開いているページを参照するようになった必要な情報をネット上…
記事を閲覧する
DOM要素の操作でよく使うプロパティ・メソッド一覧
最終更新日:2025-06-03
概要 JavaScriptでDOM操作(取得・作成・更新・削除)をする際によく使うプロパティとメソ…
記事を閲覧する
JavaScriptでアナログ時計とデジタル時計を表示するコード
最終更新日:2025-05-29
概要 最近アナログ時計を使ったので、アナログ時計を表示するJavaScriptコードを載せます。 …
記事を閲覧する
three.js・three-vrm.jsを使用して、VRoidをWebページ上に表示する Part-03
最終更新日:2025-04-20
概要 three.js・three-vrm.jsを使用して、VRoidをWebページ上に表示する方…
記事を閲覧する
three.js・three-vrm.jsを使用して、VRoidをWebページ上に表示する Part-02
最終更新日:2025-04-15
概要 three.js・three-vrm.jsを使用して、VRoidをWebページ上に表示する方…
記事を閲覧する
three.js・three-vrm.jsを使用して、VRoidをWebページ上に表示する Part-01
最終更新日:2025-04-13
概要 three.js・three-vrm.jsを使用して、VRoidをWebページ上に表示する方…
記事を閲覧する
GIF / APNG(アニメーション付きPNG)ファイル解析ページ
最終更新日:2025-03-31
ファイル読込・操作 以下に調べたいファイルを読み込ませてください。 ファイル情報 カラーパレットを…
記事を閲覧する
gifler.js仕様メモ
最終更新日:2025-03-23
本ページの趣旨 「gifler.js」という、gifアニメーションをcanvasに簡単に表示できる…
記事を閲覧する
【プログラミング】実例で分かるかもしれない再帰処理
最終更新日:2024-12-15
本ページは以下動画の台本を書き起こしたものです 解説の趣旨・方向性 皆さん、こんばんは今回はプログ…
記事を閲覧する
本サイトのタグ一覧
NovelAIR18VRoidWebサイト作成Webツールととモノ。るろうに剣心アークナイツアークナイツ-ステージ攻略日記アズールレーンアズールレーン-日記ウマ娘ギャラリーゲームデビラビローグネットスラング系プログラミングホラーポケットタウン怪談気ままな日記逆転裁判情報技術情報技術-WebAPI知的財産権統合戦略白夜極光本サイトについて魔王スライム様がんばる!漫画
人気記事
ととモノ。3:各学科の強みを一覧化
最終更新日:2025-10-12
スコア:1630.0482 pt
このページのポイントどの学科が良いかすぐに分かる各学科のどのような点が良いか分かる各役割で欲しいスキ…
記事を閲覧する
ポケットタウン_パズル一覧
最終更新日:2025-05-02
スコア:833.7656 pt
グレーのピースの数 (Number of gray pieces):検索グレーピースの数を入力して、…
記事を閲覧する
メイド・オブ・ザ・デッド-攻略お助け情報
最終更新日:2024-05-01
スコア:739.3407 pt
ネタバレ注意! 本ページは『メイド・オブ・ザ・デッド』の情報を記録しているものです。 攻略の参考に…
記事を閲覧する
TRICK-本物っぽい霊能力者
最終更新日:2025-02-06
スコア:631.8245 pt
概要 TRICKは基本的にインチキ霊能力者のインチキを暴いていく話ですが、中にはトリックでは説明が…
記事を閲覧する
ヒカルの碁で、なぜ佐為は消えたのか
最終更新日:2025-04-21
スコア:364.1400 pt
概要 ヒカルの碁で佐為が消えた理由について、「ヒカルの才能を目覚めさせるという役割を終えたから」と…
記事を閲覧する
剣と魔法と学園モノ。2G - パーティ編成確認ツール
最終更新日:2024-05-09
スコア:350.8772 pt
ツール概要 ととモノ。2Gのパーティ編成を考える際に使うツールです。 あくまでストーリークリアまで…
記事を閲覧する
剣と魔法と学園モノ。3 前作からの変更点
最終更新日:2025-10-12
スコア:317.7931 pt
概要 もうそろそろ「ととモノ。3」のリマスターが出るので、自分自身のための振り返りと言う意味も込め…
記事を閲覧する
剣と魔法と学園モノ。3 - パーティ編成確認ツール
最終更新日:2025-09-23
スコア:261.6216 pt
ツール概要 ととモノ。3のパーティ編成を考える際に使うツールです。 攻略本や攻略wikiを参考にし…
記事を閲覧する
最新記事
るろうに剣心-各キャラの持つ正義
最終更新日:2026-01-12
このページのポイントこんな人向けるろ剣を読んだことないけど知ってる人軽く読んだことがある人伝えたいこ…
記事を閲覧する
逆転裁判1:真犯人まとめと悪質度
最終更新日:2025-12-15
概要 逆転裁判1(蘇る込み)に出てくる犯人たちを、やったことや動機なんかを整理して「悪質度」を点数…
記事を閲覧する
OpenAI API:Webサーチモードで参考にしてほしいURLを送っても無視されることがある問題について
最終更新日:2025-12-07
このページのポイントWebサーチでも、まずは「プロンプトだけ」を読んで「解釈」される「前提として見て…
記事を閲覧する
不思議の幻想郷 TODR:装備の印の組合せシミュレーションツール
最終更新日:2025-11-30
概要本ページは『不思議の幻想郷 TOD RELOADED.』の印考慮用のツールページです。基本事項固…
記事を閲覧する
商品サンプル画像
紅の砂漠 -PS5 【特典】ゲーム内コンテンツ(PS5購入特典)同梱 & 【初回特典】 ゲーム内コンテンツ(カルレッドシールドDLCチラシ)封入
商品ページ
Amazon
収益広告(自動登録)
サクラ度:△(要確認)